KOMPUTOGRAFIA TV CZ.1(609 słów w tym tekście) (4302 ) 
autor: Zbigniew Dąbrowski
założenia programowe:
zajęcia rekomendowane dla słuchaczy specjalizacji tv trzeciego semestru nauki; charakter warsztatów komputerowych
wybrane zagadnienia:
Podstawy grafiki komputerowej
- komputografia dla potrzeb poligrafii
- komputografia dla potrzeb produkcji tv
-- rozróżnienie grafiki 2D i 3D
-- still image, anim, roll, subtitling etc...
bitmap & vector
- systemy kodowania barw (palety) - RGB, CMYK, GIF, DUOTONE etc...
- systemy definicji palet - RGB, HLA, HSV etc...
- korekcje barwne
- walor obrazu - tony ciepłe i zimne
- zasadnicze różnice między paletami RGB i CMYK
- legalne kolory
- dodatkowe kolory (PANTONE) do naświetlań
- konwersja RGB => CMYK
- formaty graficzne (TGA, TIF, AI, EPS, GIF, JPG, PIC, QXD etc)
- rozdzielczości - robocza i docelowa (100 i 300 dpi), 2540
- kompresja a pakowanie - JPG, SRJ, ZIP
- kompresja cyfrowa - PAR, Digi Betacam
- image size & Canvas size
- praca na layerach, maski, select - contract i expand, similar, feather, filtry, place EPS, path, tracing, clipping
- zamiana fontu na krzywe, compound path, stroke, overprint
- kody paskowe
- Quark - edit colors - process separation
- przygotowalnia ogólnie, naświetlanie i PRN
Zastosowanie bitmap w produkcji tv
- still
- bgnd
- mapping
- maska
- still + alpha
- forground i bakground
-- image
-- superblack
-- rotoscope
-- process
-- alpha + CAM
-- FLI (AVI)
-- clip (LV)
-- KF scene (VPOST)
-- DSK
-- DVE
-- Bluebox i greenbox
Komputer wśród urządzeń TV
- specyfika grafiki TV i filmowej
- róźnica między obrazem na monitorze i w odbiorniku TV
- zadania ćwiczeniowe
-- realizacja
-- compositing
-- subtitling
-- keying
-- animacja
-- virtual scenography
-- still
- podział pracy mixer - komputer
-- storyboard i opis Art Directora
-- procedura produkcji (scenariusz, PPM, kosztorys, budowa dekoracji, realizacja, postprodukcja, systematyka archiwizacji materiałów)
-- flowing drum - Jog & Shuttle
-- PAR, QUANTEL, AVID, DIAQUEST
-- Trim record
- formaty graficzne, picture depth - 24 i 32 bit, aspect ratio, gamma factor
-- legat colors, blue & red, cienkie linie poziome, jerking
-- vectoroskop i oscyloskop (color vectors, luma /signal/ level, peak, chroma phase, sync phase)
Editing system
klasyczny
- on-line (Quantel, FLAME, AVID etc)
- off-line (Mc 2, AVID etc)
- EDL
- zdalne sterowanie VTR-em
-- "in" mark, "out" mark, preview, record
-- preset i manual
Blue box
- stencil
- range mask
- mask by intensity
- mask by s-black - czarne obwódki na obiektach
- softmask
- VTR mask - alpha split
- Matte object
- keying (luma key, chroma key /ULTIMATTE/
-- odbicie blueboxu w obiektach
-- ślizganie planów - synchron ruchu kamery i obiektów
Mapping
- still, LV, anim, process
- mapping mask
- bump, opacity, texture, reflect
- self illuminate
- transparency SUB & ADD (przykład płomienia)
- atmosphere effects
- flare
Image processing & compositing
- sequence (Publisher, FD Painter, 3DS VP, Quantel, - Elastic, Morph, Image Paint etc...)
- single (Photoshop, Tips, Rio, FD Painter etc...)
- composer (Digital Fussion, EDDIE, 3DS Video Post, Quantel, Avid etc...)
Subtittling - inscriber, Panorama, Type Deco, Comet etc...
Transitions - fade, flash, dissolve, wipe, tile, push, curl, vacuum, cross etc...
Animacja - ogólne zasady
- keyframing
- rozpisanie akcji w czasie
- płynność ruchu
- animowanie żywych istot
- filmowy szablon animacji - efekty "mix"
- wykończenie animacji efektami dodatkowymi. |
|