Witamy w Szkola Reklamy, WSR
  » Strona główna / » KONTAKT / » REKRUTACJA / » Forum / » Artykuły / » Kursy Foto / » Szkoła Wizażu
 Nawigacja
Strona główna
Kontakt
 » O SZKOLE
Program
Ludzie
Struktura
Wyposażenie
Partnerzy i Patroni
Więcej o szkole
 » PRACE SŁUCHACZY
Galeria WSR
Strony słuchaczy
Fotolab
Galeria Witraże
Dorobek
 » RÓŻNOŚCI
Encyklopedie
Linki
 » SPOŁECZNOŚĆ
Twoje konto
Wyślij newsa
Uwagi/Sugestie
Poleć nas
 Szukaj


 Logowanie
Pseudonim

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.

KOMPUTOGRAFIA TV CZ.1

(609 słów w tym tekście)
(4301 )   Strona gotowa do druku



autor: Zbigniew Dąbrowski

założenia programowe:
zajęcia rekomendowane dla słuchaczy specjalizacji tv trzeciego semestru nauki; charakter warsztatów komputerowych

wybrane zagadnienia:
Podstawy grafiki komputerowej
- komputografia dla potrzeb poligrafii
- komputografia dla potrzeb produkcji tv
-- rozróżnienie grafiki 2D i 3D
-- still image, anim, roll, subtitling etc... bitmap & vector
- systemy kodowania barw (palety) - RGB, CMYK, GIF, DUOTONE etc...
- systemy definicji palet - RGB, HLA, HSV etc...
- korekcje barwne
- walor obrazu - tony ciepłe i zimne
- zasadnicze różnice między paletami RGB i CMYK
- legalne kolory
- dodatkowe kolory (PANTONE) do naświetlań
- konwersja RGB => CMYK
- formaty graficzne (TGA, TIF, AI, EPS, GIF, JPG, PIC, QXD etc)
- rozdzielczości - robocza i docelowa (100 i 300 dpi), 2540
- kompresja a pakowanie - JPG, SRJ, ZIP
- kompresja cyfrowa - PAR, Digi Betacam
- image size & Canvas size
- praca na layerach, maski, select - contract i expand, similar, feather, filtry, place EPS, path, tracing, clipping
- zamiana fontu na krzywe, compound path, stroke, overprint
- kody paskowe
- Quark - edit colors - process separation
- przygotowalnia ogólnie, naświetlanie i PRN

Zastosowanie bitmap w produkcji tv
- still
- bgnd
- mapping
- maska
- still + alpha
- forground i bakground
-- image
-- superblack
-- rotoscope
-- process
-- alpha + CAM
-- FLI (AVI)
-- clip (LV)
-- KF scene (VPOST)
-- DSK
-- DVE
-- Bluebox i greenbox

Komputer wśród urządzeń TV
- specyfika grafiki TV i filmowej
- róźnica między obrazem na monitorze i w odbiorniku TV
- zadania ćwiczeniowe
-- realizacja
-- compositing
-- subtitling
-- keying
-- animacja
-- virtual scenography
-- still
- podział pracy mixer - komputer
-- storyboard i opis Art Directora
-- procedura produkcji (scenariusz, PPM, kosztorys, budowa dekoracji, realizacja, postprodukcja, systematyka archiwizacji materiałów)
-- flowing drum - Jog & Shuttle
-- PAR, QUANTEL, AVID, DIAQUEST
-- Trim record
- formaty graficzne, picture depth - 24 i 32 bit, aspect ratio, gamma factor
-- legat colors, blue & red, cienkie linie poziome, jerking
-- vectoroskop i oscyloskop (color vectors, luma /signal/ level, peak, chroma phase, sync phase)

Editing system
klasyczny
- on-line (Quantel, FLAME, AVID etc)
- off-line (Mc 2, AVID etc)
- EDL
- zdalne sterowanie VTR-em
-- "in" mark, "out" mark, preview, record
-- preset i manual

Blue box
- stencil
- range mask
- mask by intensity
- mask by s-black - czarne obwódki na obiektach
- softmask
- VTR mask - alpha split
- Matte object
- keying (luma key, chroma key /ULTIMATTE/
-- odbicie blueboxu w obiektach
-- ślizganie planów - synchron ruchu kamery i obiektów

Mapping
- still, LV, anim, process
- mapping mask
- bump, opacity, texture, reflect
- self illuminate
- transparency SUB & ADD (przykład płomienia)
- atmosphere effects
- flare

Image processing & compositing
- sequence (Publisher, FD Painter, 3DS VP, Quantel,
- Elastic, Morph, Image Paint etc...)
- single (Photoshop, Tips, Rio, FD Painter etc...)
- composer (Digital Fussion, EDDIE, 3DS Video Post, Quantel, Avid etc...)


Subtittling - inscriber, Panorama, Type Deco, Comet etc...


Transitions - fade, flash, dissolve, wipe, tile, push, curl, vacuum, cross etc...

Animacja - ogólne zasady
- keyframing
- rozpisanie akcji w czasie
- płynność ruchu
- animowanie żywych istot
- filmowy szablon animacji - efekty "mix"
- wykończenie animacji efektami dodatkowymi.
  

[ Powrót do Program - lista przedmiotów | Wykaz sekcji ]
© 2000.06.12-2008 Legion | powered by PHP Nuke
Przyjaciele: • PZSZach, Szachy • Strony internetowe, druk, dtp • Szachy, Magazyn Szachista