Witamy w Szkola Reklamy, WSR
  » Strona główna / » KONTAKT / » REKRUTACJA / » Forum / » Artykuły / » Kursy Foto / » Szkoła Wizażu
 Nawigacja
Strona główna
Kontakt
 » O SZKOLE
Program
Ludzie
Struktura
Wyposażenie
Partnerzy i Patroni
Więcej o szkole
 » PRACE SŁUCHACZY
Galeria WSR
Strony słuchaczy
Fotolab
Galeria Witraże
Dorobek
 » RÓŻNOŚCI
Encyklopedie
Linki
 » SPOŁECZNOŚĆ
Twoje konto
Wyślij newsa
Uwagi/Sugestie
Poleć nas
 Szukaj


 Logowanie
Pseudonim

Hasło

Nie masz jeszcze konta? Możesz sobie założyć. Jako zarejestrowany użytkownik będziesz miał kilka przywilejów.

KOMPUTOGRAFIA TV CZ.2

(237 słów w tym tekście)
(2664 )   Strona gotowa do druku



autor: Zbigniew Dąbrowski

założenia programowe:
program rekomendowany jako zajęcia warsztatowe dla słuchaczy semestru czwartego specjalizacji telewizyjnej

wybrane zagadnienia:
systemy i standardy
- NTSC, PAL, SECAM, transkodowanie
- Digi Beta, Beta SP, M II, U-matic Hi band i Low band, Hi 8, SVHS, VHS, DCC etc... standard BETACAM PAL
- rozdzielczość
- safe frame - action ( image ) i napisy
- sygnał: RGB, YRB (YUV), 4:2:2, Y-C, konwersje - encoder i decoder PAR, opóźnienia przy grabbingu i recordingu
- synchro generator i odniesienie
- taśma filmowa i magnetyczna, telekino
- frame & field, int-lace i de-lace, interpolacja, field copy, ODD & EVEN. cut-in field
- wirujące głowice (1500 r/min, 12 m/s) pełny obrót - 2 półpola
- ułożenie ścieżek na taśmie, impulsy sync, pre - roll, TCR
- emisja - burst + 1 kHz, countdown
- master, oryginal, copy
- kompresja cyfrowa - digital i analog VTR
- dropy, przytarcia, zagięcia

frame grab & record
- pędząca taśma i stopklatka
- wybór najlepszej techniki wykonania clipu

filmowe techniki operatorskie i ich zastosowanie w komputografii
- szerokość planu
- długość obiektywu a dynamika sceny
- głębia ostrości
- oświetlenie - blicki, kontra, cienie, stół bezcieniowy, omni i direct
- kluczowanie pary, dymu, ognia, szybkiego ruchu rąk, prześwitujacych tkanin, włosów etc...
- ciągłość i zgodność kierunku ruchu przy sklejce
- rytmiczność sklejek i akcenty
- podobny walor sąsiadujących ujęć

przykłady mieszania technik
- rotoscope + DVE + stil
- bluebox + 3D obiekt z kanałem alfa + maska
- mozolne szparowanie

zaawansowane techniki komputografii
- ray tracing
- fonemy
- interactive tools - motion capture
- montaż pod Audio bgnd
- ALF
- Virtual studio
  

[ Powrót do Program - lista przedmiotów | Wykaz sekcji ]
© 2000.06.12-2008 Legion | powered by PHP Nuke
Przyjaciele: • Szachy, Magazyn Szachista • PZSZach, Szachy • Strony internetowe, druk, dtp